Symulator ognia i dymu oparty o system cząsteczkowy

Zakres pracy obejmuje stworzenie symulacji rozchodzenia się dymu i ognia z oparciu o model cząsteczkowy z wykorzystaniem beamtracera soundtoolkit, a także jego wizualizację w wybranym powszechnie dostępnym silniku gier video. Celem jest jak najdokładniejsze odzwierciedlenie rzeczywistego rozprzestrzeniania się dymu i ognia podczas pożaru przy nacisku na możliwość przeprowadzania obliczeń w czasie rzeczywistym przy ograniczonym budżecie mocy procesora. Projekt, poza samą symulacją obejmuje również kalibrację oraz walidację stworzonego modelu.

Copyright © Zespół Przetwarzania Sygnałów AGH 2011-2014